アクションフィギュア用のヘッド製作なので、今まで製作した記事とあんまり変わりないかと思いますが、製作の記録という事で、載せておきます。
製作のポイントは(もちろんデジタル原型の製作に関してですが...。)髪型です、以前書いたかもしれませんが、顔自体の造形・デザインに関しては、特に問題は無いと思うんですが、(個人的に(^O^))髪型が製作する中で一番難しいです。
データとして、髪型を作り込んでしまうと、出力時にごちゃごちゃになって汚くなってしまうので、ある程度、データを間引いた感じ?説明は難しいですが、すこし省略と言うかデフォルメと言うか、そんな感じで製作するのがいいかと思います。
髪部分の製作です。
髪部分にある各色のラインが髪のポリゴン製作ラインです。
このラインに沿ってポリゴンを貼っていきながら髪を製作していきます。
そんでもって、髪を製作するとこんな感じになります。
中抜きでゴメンナサイm(__)m
今回は、前髪がオデコ部分を覆っているというか、ふわっとしている感じなので、前髪部分だけ別パーツにしました。
画像の少し色の濃い部分が前髪パーツとなります。
ヘッドのサイズの確認です。
1/6スケールのヘッドでも、顔の大きさは、人それぞれなので、大きさをお客さまに確認してもらいます。
今回は、こんなサイズです。サイズの端数部分は雰囲気でサイズ調整しているので、気にしないでください。
製作したデータを出力しました。
今回も、相変わらず、少し手間がかかりそうな出力仕上がりでした。(ToT)
よく見ると、分かるかと思いますが、ほっぺのあたりに横方向にラインというか「なみなみ」の「でこぼこ」があるのが分かりますか?
このラインを消すのに一苦労でした。デジタル原型の「さが」でしょうか?
このヘッドのした処理を終えるとこんな感じです。
まだ、一部、よこのラインが消えていない部分もありますが、とりあえず、終了です。
塗装したヘッド画像は、作品ギャラリーに追加しましたので、ご覧ください。
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